Por Willy Quevedo
En los últimos años el gaming ha visto como las microtransacciones se volvieron parte de su día a día. Pero, ¿qué son? ¿cómo funcionan? ¿son buenas o malas? y lo más importante, ¿están afectando al entorno de los videojuegos?
Las microtransacciones son un modelo de negocio donde los usuarios pueden hacer compras por artículos virtuales dentro de un juego; estas las encontraremos de diversas formas como: pases de batalla, objetos cosméticos, personajes, cartas, vehículos exclusivos y gachas.
Pase de batalla
Consiste en proporcionar contenido adicional dentro del mismo juego como subir de niveles o lograr misiones específicas, por ejemplo, en el Fornite, si subes de nivel obtienes alguna recompensa normal, pero si cuentas con el pase de batalla conseguirlo te dan a parte de esa recompensa, una extra que sólo consigues mediante este pago.
Skins u objetos cosméticos
son artículos que modifican nuestra apariencia. Por lo general se trata de rasgos o indumentaria que no se puede conseguir de otra manera, dándole algo de autenticidad a tu personaje. No interfiere en nada con la experiencia del juego.
Hay juegos de peleas en los cuales cada año se agregaron personajes nuevos (Street Fighter 5), llegaron en forma de contenido descargable: seis personajes por 25 dólares (ahora lo encuentras hasta por 20), o bien, podías comprar los personajes individualmente (cinco dólares) o también hacer uso del dinero que obtienes jugando dentro del juego; eso sí, era prácticamente imposible comprar los seis personajes de esta manera ya que no era muy redituable juntar esta moneda dentro del juego (fight money). Pero igual, te daban la alternativa y la oportunidad de poder conseguirlos gratis.

Las cartas
Las tenemos presentes en muchos juegos, desde los de celular hasta los de pc y consola, y ni hablar de los géneros donde aparecen. Un caso muy particular es el del FIFA, que bien sólo está presente en el modo Ultimate Team, que es donde aparece el famoso fut champions y donde concentra la parte competitiva de este título. Consiste en armar tu equipo y jugar contra otros jugadores en línea para ir escalando por divisiones, el problema aquí es que este modo tiene un mercado en el cual las cartas de los jugadores van cambiando por rareza, y así ir mejorando sus atributos, afectando directamente al juego
Por ejemplo, si en tu equipo tienes de central a Héctor Moreno con 55 de ritmo y estas defendiendo a Kylian Mbappé de tu oponente con 97 de ritmo, nunca le darás alcance. Las cartas las consigues con oro del juego que obtienes ganando partidos en estas modalidades de Ultimate Team, vendiendo cartas, logrando objetivos semanales o simplemente por paquetes que pueden costar hasta los 25 dólares.
Vamos, puedes adquirir un equipo poderoso a base de billetazos.
Vehículos exclusivos: Ahora con la polémica que causaron las microtransacciones en el nuevo Gran Turismo 7, se impuso una nueva moda.
Ahora puedes comprar el auto que quieras sin necesidad de estar consiguiendo los créditos dentro del juego, sólo aplicas el tarjetazo y listo, tendrás el automóvil que gustes. O también está el caso de Forza Horizon, donde puedes comprar vehículos de esta manera, incluso algunos de manera exclusiva.
Gachas
Son esas máquinas donde a cambio de una moneda te daba algún juguete de manera aleatoria, el regalo iba desde calcas, cascos de equipos de futbol, pelotas con diseños varios. Este principio se utiliza ahora en los juegos, sobre todo en los de celular, tenemos por ejemplo Final Fantasy Brave Exvius, Saint Seiya Awakening The Knights Of The Zodiac, Genshin Impact, entre otros.


El objetivo principal es juntar a los personajes o unidades más poderosas y acabar con los desafíos del juego o contra otros jugadores. La manera de conseguirlos es mediante invocaciones que se realizan con la moneda del juego que se obtiene con dinero real. Hay muchas maneras más de conseguirlas: con eventos, desafíos y conexiones diarias. Por lo general, son juegos gratuitos. Si eres un jugador casual podrás divertirte con ellos sin gastar un solo centavo, pero si lo que quieres es competir la historia es diferente, aquí podría haber otro ejemplo de Pay to Win.
Con estos ejemplos, ¿Realmente afecta a la industria esta manera de adquirir ganancias de las compañías desarrolladoras?
En algunos casos sí. Se entiende que el costo actual para desarrollar un videojuego es excesivo, pero también la práctica se ha llevado a niveles exagerados.
EA sports y Ubisoft son algunos de los desarrolladores que más han explotado éste mercado. También los FIFA y juegos de deportes que giran alrededor de conseguir cartas para mejorar el equipo, volviéndolo un juego en el que dependes en mayor porcentaje del dinero que inviertas que en la habilidad que tengas.

Hay otros juegos que sólo aplican las microtransacciones a detalles cosméticos o aditamentos para acelerar el avance, pero mientras el juego permita seguir sin gastar un centavo, es tolerable. Como ejemplo reciente tenemos a Lost Ark, un MMORPG isométrico en el cual se ven personas que juegan gratis al mismo nivel que personas que invierten dinero, eso sí, a los primeros les toma un poco más de trabajo y dedicación.
En conclusión, las microtransacciones para el consumidor no son buenas, pero para el desarrollador es una excelente fuente de ingresos.
Si se logra un equilibrio entre lo que se ofrece al pagar después de comprar el juego, o el pagar dentro del juego siendo éste gratis no es algo del todo inaceptable.
¿Tú qué opinas? ¿Te gustan? ¿Las apoyas?