Baúl de Jack 1998: StarCraft

Por Kevin Alcaraz

Seguramente, más de uno recordará con lujo de detalle los cientos de horas dedicadas a comandar sondas, mutar hidraliscos o colocar tanques en modo de asedio. Esto es porque StarCraft ha permeado, inequívocamente, como un videojuego de antología cuya ludología va más allá de las ventas o sus millones de fanáticos cautivos. Para dimensionar su impacto basta con saber que es considerado el deporte electrónico nacional de Corea del Sur.

Baúl de Jack 1998: StarCraft